In der Kategorie "UT3" befinden sich 2 Blog's oder Artikel
DM-aX_Agony [Remake von DM-Agony @ UT99]
DM-aX_Agony war meine allererste Map und anfangs nur zu Übungszwecken geplant da ich bisher noch nie gemapt habe und den UnrealED nur zum Exportieren von Musik und Texturen benutzte.
Durch diese Map habe ich gelernt wie man mit Brushes umgeht, eigene Materialien erstellt, Lighthing, Terrain, Wasser, Static-meshes und Emitter etc einsetzt. Auch einige Scripting-events sind enthalten (brennende Wände usw) 😊
Obwohl diese Map recht einfach gehalten ist und mit wenig für UT3 typischen Static-meshes auskommt scheint sie unter den UT3-Servern recht verbreitet zu sein.
Download von uteditor.de:
Download DM-aX_Agony PC Version &
Download DM-aX_Agony PlayStation 3 Version
DOM-Ghardhen [Remake von DOM-Ghardhen @ UT99]
Um meine neuen Kenntnisse sinnvoll zu nutzen habe ich anschließend dem UT3 Domination-team mit einem Map-remake aus UT99 ausgeholfen. Ich spielte früher einige Zeit lang Instagib Domination in UT99 und konnte es kaum erwarten diesen Spielmodus auch in UT3 zu sehen 😊.
Da das UT3 Domination-team nach Mappern für Domination-maps suchte bewarb ich mich und erstellte ein Remake der Classic-Domination Map DOM-Ghardhen.
Ich wollte schon immer mal eine Map im industriellem Style bauen in der sich alles bewegt und krach macht... Letztendlich habe ich die Map, mit Hilfe vom UT3 Domination-team in Sachen Lightning und Visuals fertiggestellt und viel gutes Feedback dafür erhalten. Eine Deathmatchversion der Map kann man hier herunterladen:
Download von uteditor.de:
Download DM-Ghardhen PC Version
UT3 Domination, mit einer aktuelleren und leicht verbesserten Version von DOM-Ghardhen kann man auf der offiziellen UT3DOM Website herunterladen (für PC und PS3):
http://ut3dom.xantaz.net (offline 😟)
Download UT3 Domination: https://www.moddb.com/games/unreal-tournament-3/addons/ut3dom-final
Installation:
Alle Datein in dem Archiv müssen hier hin kopiert werden:
Harddisk:\Documents and Settings\\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\
Wenn du die -nohomedir Option benutzt kopiert die Datein stattdessen in:
Harddisk:\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps\
Sollte es an der Stelle noch kein Published-verzeichnis geben, musst du diesen und die Unterverzeichnisse erst mal erstellen.
ini-Tweaks für Unreal Tournament 3
Bevor wir zum ini-Tweaking kommen gibt es noch eine ausschlaggebende Option von der abhängt wo die eigenen Einstellungen gespeichert werden und wie man dabei vorgeht. Wer alle Vorgänger von UT gut kennt wird bei UT3 sicher feststellen, dass die Dateistruktur komplett über den Haufen geworden wurde 🙄.
Vorher waren z.b. alle Musik-, Textur-, Map- usw Datein in festgelegten Verzeichnissen untergebracht, bei UT3 sind sie dagegen scheinbar ohne erkennbaren Sinn über mehrere Verzeichnisse verstreut dessen Struktur an eine "Entwicklungsumgebung" erinnert 😉.
Der ausschlaggebende Punkt ist jedoch, dass UT3 die vom User eingestellten Optionen nicht mehr im Systemverzeichniss von UT3 gespeichert werden sondern im Home-verzeichnis des angemeldetem Windows-users. UT3 legt nach dem ersten Start automatisch alle ini-Datein und Einstellungen in "Harddisk:\Documents and Settings\\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\" an was bei vielen Usern (wie mir) die die alte Struktur besser fanden unbeliebt ist. Darüber hinaus speichert UT3 auch noch alle Custom-Maps/Skins/Mutatoren, Screenshots usw auch an dieser Stelle unter dem Verzeichnis "UTGame" welches dann nach längerer Zeit immer größer wird.
Wer also stattdessen seine Einstellungen und den ganzen "Custom-content" direkt im UT-Installationsverzeichnis speichern will benutzt für UT3 einfach die Option -nohomedir. Dieser Parameter muss UT3 über eine Verknüpfung übergeben werden damit es alle Einstellungen direkt in "Harddisk:\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\" speichert. Zu den hier relevanten Dateien gehören vor allem UTEngine.ini, UTGame.ini, UTInput.ini und UTCustomChar.ini.
Hier sind außerdem noch 2 wichtige Dinge zu beachten:
1. Wer Mappen will ist leider gezwungen das Home-verzeichniss vom Windows-user zu benutzen da der unrealED die option -nohomedir nicht kennt.
2. Bei beiden Varianten ist das Verzeichniss "UTGame" jeweils identisch.
nerviges in UT3 abschalten
- Intro-Videos abschalten:
Beim Start von UT3 werden normalerweise 6 Introvideos abgespielt. Um das zu unterbinden werden die Vidoes einfach in der UTEngine.ini auskommentiert:
(Werte mit einem Semikolon werden von der Anwendung ignoriert)
UTEngine.ini
[FullScreenMovie]
;StartupMovies=Copyright_PC
;StartupMovies=EpicLogo
;StartupMovies=MidwayLogo
;StartupMovies=UE3_logo
;StartupMovies=Nvidia_PC
;StartupMovies=Intel_Duo_Logo
- Landingshake abstellen
Nach jedem noch so kleinen Sprung macht man bei der Landung einen Ruck nach unten, um das abzustellen ändert man den Wert bei bLandingShake auf False:
UTGame.ini
[UTGame.UTPlayerController]
...
bLandingShake=False
- Weaponbob usw abstellen
Ein sehr nerviges Feature von UT3 ist das hin-und-her schaukeln des Screens und dem Visier beim Laufen... Das lässt sich unterbinden indem man die Bob's auf False und 0 stellt:
UTGame.ini
[UTGame.UTPawn]
Bob=0.000
bWeaponBob=False
- eigenen Spielecharacter verändern...
bei UT3 gibt es wenn man alle Charactere freigeschaltet hat insgesamt 5 Fraktionen, (Iron Guard, Ronin, Krall, Necris und Liandri). Freischalten kann man alle Charactere mit dem Befehl "unlockallchars".
Sobald man "unlockallchars" ausgeführt hat wird eine neue ini-Datei namens UTCustomChar.ini erstellt mit dessen Hilfe man seinen Character weit über dem hinaus verändern kann was man im grafischen Frontend einstellen kann.
Unter der Sektion [UTGame.UTCustomChar_Data] sind alle Einstellmöglichkeiten zum verändern des Characters aufgelistet, im wesentlichen sind hier nur die Einträge die mit Parts= anfangen interessant.
Parts sind die Teile die sich beim Character verändern lassen und bestehen aus 9 der folgenden Gruppen:
- PART_Head
- PART_Helmet
- PART_Facemask
- PART_Goggles
- PART_Torso
- PART_ShoPad
- PART_Arms
- PART_Thighs
- PART_Boots
Die Parts-zeile ist im wesentlichem so aufgebaut:
Parts=(Part=<PartGruppe>,ObjectName="<Static-Mesh>",PartID="<Aufzählung>",FamilyID="<Fraktion>")
Als Beispiel dazu eine richtige Parts-zeile der Necris-fraktion die einen Stiefel beschreibt 😊
Parts=(Part=PART_Boots,ObjectName="CH_Necris_Male1.Mesh.SK_CH_Necris_Male_Boots01",PartID="A",FamilyID="NECM")
Um nun einem Necris-Character noch andere Stiefel zuweisen zu können die eigentlich nicht zu der Fraktion gehören muss man einfach die Zeile einer anderen Fraktion kopieren und anpassen... Im folgendem Beispiel nehmen wir ein paar Stiefel einer IronGuard-fraktion und machen es für die Necris-fraktion verfügbar:
Parts=(Part=PART_Boots,ObjectName="CH_IronGuard_Male.Mesh.SK_CH_IronG_Male_Boots01",PartID="A",FamilyID="IRMN")
die Zeile wird kopiert und direkt darunter eingefügt, und dann verändert:
Parts=(Part=PART_Boots,ObjectName="CH_IronGuard_Male.Mesh.SK_CH_IronG_Male_Boots01",PartID="E",FamilyID="NECM")
Die PartID wurde auf E geändert und die Fraktion auf NECM. Da die PartID nur einen Aufzählung ist brauchte man sie nur hochzählen: Die Necris-fraktion hatte vorher 4 verschiedene paar Stiefel, dessen PartID's jeweils A,B,C,D sind. Da sie mit der neuen Zeile 5 paar Stiefel haben wird die PartID eben einfach mit E um eins erweitert. Wenn man die ini-Datei nun speichert und UT3 startet kann man für seinen Necris-character ein neues paar Stiefel auswählen...
Nach diesem Beispiel lassen sich alle anderen Teile ebenfalls verändern, man sollte aber alle Charactere nochmal im Spiel testen da nicht alle Fraktionen untereinander kompatibel sind... z.B. sind die verschiedenen Fraktionen unterschiedlich groß und einige Teile werden leider stark verzerrt wenn sie zu unterschiedlich sind...