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 RE: Erstellen von Nebeln etc.  #101
created: 7.4.2009 11:40
 aLeX
 EisWiesel

 

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Ja, das kann man machen, einfach im UTWaterVolume noch ein PostProcessingVolume einfügen, das haben viele Maps. Ich würde aber unbedingt noch ein HeightFog ins Wasser setzen (wenn es etwas Trüb sein soll), das sieht auch recht realistisch aus sehr glücklich
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