Für diese Fragen ist das Forum ja hier, also kein Problem, ich wünschte nur ich hätte mehr Zeit um die Tutorials fertig zu haben, dann könnte ich öfter mal drauf verweisen
Die Nebel in UN_Volumetric sind wie du schon erkannt hast für Static-Meshes/Brush-sheets gedacht...
Ich bin nicht sicher was du damit meinst wenn in der Entfernung Sachen verschwommen wirken, das hat warscheinlich nichts mit Nebel zu tun sondern mit Postprocessing und Blur-effekten.
Es gibt da noch einige interessante Nebelarten im Actorbrowser zu finden, da ich aber gerade nicht am UnrealED rankomme kann ich nicht sagen wie sie genau heissen... HeightFog und/oder DistanceFog müssten es sein... die markierst du im Actor Browser (View->Browser->Actors?) und fügst sie dann via Rechtsklick irgendwo in deiner Map ein... Danach kannst du die Eigenschaften davon einstellen, (glaube auch das sah aus wie ein Adlerkopf
)