Ah nun seh ich es, das sind auch StaticMeshes und das Material davon heisst "M_NEC_Base2_BSP_DarkClouds" im Paket ASC_Face...
Naja das sind die gleichen StaticMeshes die auch häufig für Wasser und Nebel etc verwendet werden, da es wie ein durchsichtiges Blatt überall platziert werden kann...
Wobei genau brauchst du Hilfe? du musst eigentlich nur eines dieser Wolkenmaterialien zuweisen und diesen StaticMesh genau so vergrößern/platzieren wie bei FacingWorlds.
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